A versão 2.8 (ou 2.80) é a maior mudança do Blender que traz novos recursos como o Eevee, o objeto Grease Pencil e uma interface renovada que torna o Blender ainda mais intuitivo para usuários iniciantes. Vamos falar de mais detalhes neste artigo feito para iniciantes, intermediários e veteranos.

3 Coisas a dizer “Adeus”.

Para que essa grande mudança aconteça, alguns recursos antigos precisam ser substituídos, porque isso seria pior se fossem mantidos, causando conflitos, complicações e até atrasos de desenvolvimento. Então, vamos falar sobre esses recursos antigos e dizer “adeus”!

Layers

Parecendo barras de chocolate ou fôrmas de gelo, a ferramenta Layers é um organizador útil para os nossos projetos, separando os elementos do projeto e escolhendo o que mostrar ou ocultar.

Isso é legal, mas a interface das Layers nos mostra uma noção clara da quantidade limitada de camadas (até 20) e seria melhor se cada camada tivesse alguma identificação através da nomenclatura.

Claro, há um add-on chamado Layer Management, que possibilita a nomeação de cada camada e mais outras funções de gerenciamento. Isso ajuda e torna um pouco mais prático.

Blender Internal (BI)

A clássica maneira de fazer shadings e renderings, este foi a nossa engine de renderização BI, onde você usa o poder da CPU para renderizar estilos clássicos de arte 3D, ou alguns não-foto-realistas como o toon shading, que combina bem com Freestyles.

Quando você decidir alterar a renderização do seu projeto para o Cycles, você precisará refazer todos os materiais para o Cycles. Você não precisa substituir o material de BI, basta adicionar os nós essenciais e a saída para o material Cycles que pode estar nos mesmos dados de material.

Deixar o BI pode não ser tão fácil por ter algumas particularidades agradáveis e por quem realmente gosta de trabalhar exclusivamente com esse mecanismo clássico de renderização do Blender, a menos que você tenha uma boa capacidade de se adaptar a grandes mudanças.

Blender Game Engine (BGE)

O nome em si já mostra que podemos até trabalhar com criação de jogos usando apenas o Blender e você pode fazer um jogo com script Python ou apenas usando o Logic Bricks de acordo com suas necessidades, conhecimento e preferências.

O desenvolvimento do BGE foi interrompido há muitas versões, mostrando como isso é esquecido. Por isso, a CG Epic indicou o fork chamado UPBGE, trazendo novos recursos que nunca tiveram nos últimos lançamentos oficiais do Blender.

Drawed with Grease Pencil.

Requiescat In Pace BGE, Blender Internal e Layers. Obrigado por fazer parte do Blender.

Surpreenda-se com Estes 5 Novos Recursos!

O Blender 2.8 está chegando como uma bomba e sem mais enrolação, vamos ver o que nos deixa mais animados.

CPU e GPU são agora amigos para trabalhar em conjunto com a renderização Cycles:

Renderização Cycles com poder de CPU é como polvo lento desenho uma obra-prima com vários tentáculos e o poder GPU é como um androide usando apenas uma mão para desenhar mais rápido do que um polvo.

O ponto é que o Blender só permite que apenas uma CPU ou GPU trabalhe sozinha em uma imagem, e isso seria melhor se ambos estivessem trabalhando juntos, fazendo um bom trabalho em equipe e conseguindo menos tempo para renderizar. Finalmente, eles são agora o trabalho em equipe a partir de 2.8!

Drawed with Grease Pencil.

CPU e GPU agora são uma dupla dinâmica na renderização!

EEVEE, um mecanismo de renderização que se parece com o Cycles, mas rodando em tempo real.

Beleza… Primeiro de tudo, não pare de usar o Cycles por causa dessa afirmação acima. O EEVEE é uma das maiores atrações e a próxima engine de renderização padrão em tempo real do Blender que mostra à janela de visualização um impressionante foto-realismo semelhante ao Cycles.

Se você está trabalhando em um projeto com renderização Cycles, aqui está uma boa notícia, seus nós são compatíveis com o EEVEE, economizando seu tempo de refazer um nó.

O EEVEE pode ser ótimo para fazer animações, isso significa que o uso na viewport não é o único objetivo, você pode produzir renderizações finais para imagens e formatos de filmes com a melhor qualidade possível, garantindo mais economia de tempo e energia.

Confira esta comparação Cycles vs EEVEE com os mesmos nós de shading.

O objeto Grease Pencil para fazer animação 2D:

Sim, e agora podemos chamar também este software de “Blender 2D”, graças a esta nova maneira de usar o Grease Pencil e como outros tipos de objetos, você pode trabalhar com materiais, weight, efeitos e modifiers, por exemplo, modifier de armadura para animar um personagem com ossos.

O Grease Pencil possibilita a criação de muitos tipos de animações 2D, como quadros a quadros, esqueléticos ou mesmo desenhos 2D misturados com um ambiente 3D ou com gravação de filmes.

A primeira ilustração do post em viewport.

Collections:

Vindo para ser o sucessor de Layers, o Collections é a nova maneira de organizar seus projetos, agrupando e classificando cada elemento de cena da maneira que você quer através do Outliner.

Como um elemento Outline, agora é possível alternar cada Collection para bloquear a seleção, ocultar a visibilidade e desativar a renderização, e você pode criar uma sub-coleção como uma subpasta de um sistema de arquivos. E finalmente, os limites de Camadas e a falta de nomes foram resolvidos graças ás Collections.

É assim que a estrutura do seu projeto é organizada. Você acredita agora que está mais prático?

Interface do usuário (UI) redesenhada:

Com o objetivo de ser mais acessível, intuitivo e produtivo, o redesenho da UI do Blender traz mais familiaridade de muitos softwares que melhoram a curva de aprendizado para iniciantes, e se os veteranos tiverem uma boa adaptação às mudanças, poderão gostar ainda mais da nova UI.

Anteriormente, era muito essencial aprender muitas teclas de atalho, além disso, o botão direito do mouse, por padrão, era usado para seleção e a esquerda era para definir a posição do cursor 3D, e isso tudo pode ser confuso para iniciantes. Agora, na interface 2.80, o clique esquerdo faz a ação de uma ferramenta selecionada a partir da barra de ferramentas e o botão direito abre um menu de contexto (onde era a tecla W para “Especial”), então com essa mudança é possível ter uma preferência trabalhar com cliques do que teclas de atalho.

Outra mudança épica foi a substituição do menu “Screen Layouts” pelas abas chamadas “Workspaces”, onde é mais rápido e fácil alternar, renomear, apagar e adicionar através de presets disponíveis. A propósito, o Blender traz agora opções para fazer um novo projeto de acordo com a finalidade irá usá-lo, como Animação 2D, Sculpting ou VFX.

Antiga vs reformulada interface de usuário do Blender.

Agora é a Sua Vez!

O lançamento final do Blender 2.8 está previsto para o segundo semestre deste ano, e por enquanto, você pode experimentar o beta, e por causa disso, você pode se deparar com instabilidades e pode até mesmo danificar seu arquivo de projeto. Esteja ciente dos riscos, se você estiver fazendo ótimos projetos durante os estágios beta.

CG Epic fez este resumo para trazer uma noção básica sobre este próximo Blender, e para saber mais na íntegra sobre isso, confira a página oficial das notas de lançamento, que estão em inglês: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.80

Não há dúvidas de que estamos entusiasmados com a próxima versão do Blender, o próximo que podemos considerar o novo e mais épico software gratuito de 3D. Então você está pronto para o 2.8?

Obrigado pela leitura! Um abraço a todos e até mais!