{"id":897,"date":"2019-02-15T11:04:01","date_gmt":"2019-02-15T14:04:01","guid":{"rendered":"http:\/\/cgepic.com\/?p=897"},"modified":"2019-04-19T00:17:15","modified_gmt":"2019-04-19T03:17:15","slug":"b3d-2-8-get-ready-for-the-next-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cgepic.com\/pt\/b3d-2-8-get-ready-for-the-next-blender\/","title":{"rendered":"B3D 2.8: Prepare-se para o Pr\u00f3ximo Blender!"},"content":{"rendered":"A vers\u00e3o 2.8 (ou 2.80) \u00e9 a maior mudan\u00e7a do Blender que traz novos recursos como o Eevee, o objeto Grease Pencil e uma interface renovada que torna o Blender ainda mais intuitivo para usu\u00e1rios iniciantes. Vamos falar de mais detalhes neste artigo feito para iniciantes, intermedi\u00e1rios e veteranos.<!--more--><\/p>\n<h2>3 Coisas a dizer &#8220;Adeus&#8221;.<\/h2>\n<p>Para que essa grande mudan\u00e7a aconte\u00e7a, alguns recursos antigos precisam ser substitu\u00eddos, porque isso seria pior se fossem mantidos, causando conflitos, complica\u00e7\u00f5es e at\u00e9 atrasos de desenvolvimento. Ent\u00e3o, vamos falar sobre esses recursos antigos e dizer &#8220;adeus&#8221;!<\/p>\n<h3>Layers<\/h3>\n<p>Parecendo barras de chocolate ou f\u00f4rmas de gelo, a ferramenta Layers \u00e9 um organizador \u00fatil para os nossos projetos, separando os elementos do projeto e escolhendo o que mostrar ou ocultar.<\/p>\n<p>Isso \u00e9 legal, mas a interface das Layers nos mostra uma no\u00e7\u00e3o clara da quantidade limitada de camadas (at\u00e9 20) e seria melhor se cada camada tivesse alguma identifica\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s da nomenclatura.<\/p>\n<p>Claro, h\u00e1 um add-on chamado Layer Management, que possibilita a nomea\u00e7\u00e3o de cada camada e mais outras fun\u00e7\u00f5es de gerenciamento. Isso ajuda e torna um pouco mais pr\u00e1tico.<\/p>\n<h3>Blender Internal (BI)<\/h3>\n<p>A\u00a0cl\u00e1ssica maneira de fazer shadings e renderings, este foi a nossa engine de renderiza\u00e7\u00e3o BI, onde voc\u00ea usa o poder da CPU para renderizar estilos cl\u00e1ssicos de arte 3D, ou alguns n\u00e3o-foto-realistas como o toon shading, que combina bem\u00a0com <a href=\"http:\/\/cgepic.com\/blender-freestyle-and-composite\/\">Freestyles<\/a>.<\/p>\n<p>Quando voc\u00ea decidir alterar a renderiza\u00e7\u00e3o do seu projeto para o Cycles, voc\u00ea precisar\u00e1 refazer todos os materiais para o Cycles. Voc\u00ea n\u00e3o precisa substituir o material de BI, basta adicionar os n\u00f3s essenciais e a sa\u00edda para o material Cycles que pode estar nos mesmos dados de material.<\/p>\n<p>Deixar o BI pode n\u00e3o ser t\u00e3o f\u00e1cil por ter algumas particularidades agrad\u00e1veis e por quem realmente gosta de trabalhar exclusivamente com esse mecanismo\u00a0cl\u00e1ssico de renderiza\u00e7\u00e3o do Blender, a menos que voc\u00ea tenha uma boa capacidade de se adaptar a grandes mudan\u00e7as.<\/p>\n<h3>Blender Game Engine (BGE)<\/h3>\n<p>O nome em si j\u00e1 mostra que podemos at\u00e9 trabalhar com cria\u00e7\u00e3o de jogos usando apenas o Blender e voc\u00ea pode fazer um jogo com script Python ou apenas usando o Logic Bricks de acordo com suas necessidades, conhecimento e prefer\u00eancias.<\/p>\n<p>O desenvolvimento do BGE foi interrompido h\u00e1 muitas vers\u00f5es, mostrando como isso \u00e9 esquecido. Por isso, a CG Epic indicou o <a href=\"http:\/\/cgepic.com\/upbge-and-11-delicious-features\/\">fork chamado UPBGE<\/a>, trazendo novos recursos que nunca tiveram nos \u00faltimos lan\u00e7amentos oficiais do Blender.<\/p>\n<div id=\"attachment_900\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-900\" class=\"wp-image-900 size-full\" src=\"http:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/illustration_farewell.jpg\" alt=\"Drawed with Grease Pencil.\" width=\"800\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/illustration_farewell.jpg 800w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/illustration_farewell-300x150.jpg 300w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/illustration_farewell-768x384.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><p id=\"caption-attachment-900\" class=\"wp-caption-text\">Requiescat In Pace BGE, Blender Internal e Layers. Obrigado por fazer parte do Blender.<\/p><\/div>\n<h2>Surpreenda-se com Estes 5 Novos Recursos!<\/h2>\n<p>O Blender 2.8 est\u00e1 chegando como uma bomba e sem mais enrola\u00e7\u00e3o, vamos ver o que nos deixa mais animados.<\/p>\n<h3>CPU e GPU s\u00e3o agora amigos para trabalhar em conjunto com a renderiza\u00e7\u00e3o Cycles:<\/h3>\n<p>Renderiza\u00e7\u00e3o Cycles com poder de CPU \u00e9 como polvo lento desenho uma obra-prima com v\u00e1rios tent\u00e1culos e o poder GPU \u00e9 como um androide usando apenas uma m\u00e3o para desenhar mais r\u00e1pido do que um polvo.<\/p>\n<p>O ponto \u00e9 que o Blender s\u00f3 permite que apenas uma CPU ou GPU trabalhe sozinha em uma imagem, e isso seria melhor se ambos estivessem trabalhando juntos, fazendo um bom trabalho em equipe e conseguindo menos tempo para renderizar. Finalmente, eles s\u00e3o agora o trabalho em equipe a partir de 2.8!<\/p>\n<div id=\"attachment_902\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-902\" class=\"wp-image-902 size-full\" src=\"http:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/illustration_cpu_gpu_rendering.jpg\" alt=\"Drawed with Grease Pencil.\" width=\"800\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/illustration_cpu_gpu_rendering.jpg 800w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/illustration_cpu_gpu_rendering-300x150.jpg 300w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/illustration_cpu_gpu_rendering-768x384.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><p id=\"caption-attachment-902\" class=\"wp-caption-text\">CPU e GPU agora\u00a0s\u00e3o uma dupla din\u00e2mica na renderiza\u00e7\u00e3o!<\/p><\/div>\n<h3>EEVEE, um mecanismo de renderiza\u00e7\u00e3o que se parece com o Cycles, mas rodando em tempo real.<\/h3>\n<p>Beleza&#8230; Primeiro de tudo, n\u00e3o pare de usar o Cycles por causa dessa afirma\u00e7\u00e3o acima. O EEVEE \u00e9 uma das maiores atra\u00e7\u00f5es e a pr\u00f3xima engine de renderiza\u00e7\u00e3o\u00a0padr\u00e3o em tempo real do Blender que mostra \u00e0 janela de visualiza\u00e7\u00e3o um impressionante foto-realismo <strong>semelhante<\/strong> ao Cycles.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea est\u00e1 trabalhando em um projeto com renderiza\u00e7\u00e3o Cycles, aqui est\u00e1 uma boa not\u00edcia, seus n\u00f3s s\u00e3o compat\u00edveis com o EEVEE, economizando seu tempo de refazer um n\u00f3.<\/p>\n<p>O EEVEE pode ser \u00f3timo para fazer anima\u00e7\u00f5es, isso significa que o uso na viewport n\u00e3o \u00e9 o \u00fanico objetivo, voc\u00ea pode produzir renderiza\u00e7\u00f5es finais para imagens e formatos de filmes com a melhor qualidade poss\u00edvel, garantindo mais economia de tempo e energia.<\/p>\n<div id=\"attachment_915\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-915\" class=\"size-full wp-image-915\" src=\"http:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/takery_cycles_x_eevee_2.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/takery_cycles_x_eevee_2.jpg 800w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/takery_cycles_x_eevee_2-300x150.jpg 300w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/takery_cycles_x_eevee_2-768x384.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><p id=\"caption-attachment-915\" class=\"wp-caption-text\">Confira esta compara\u00e7\u00e3o Cycles vs EEVEE com os mesmos n\u00f3s de shading.<\/p><\/div>\n<h3>O objeto Grease Pencil para fazer anima\u00e7\u00e3o 2D:<\/h3>\n<p>Sim, e agora podemos chamar\u00a0tamb\u00e9m este software de &#8220;Blender 2D&#8221;, gra\u00e7as a esta nova maneira de usar o Grease Pencil e como outros tipos de objetos, voc\u00ea pode trabalhar com materiais, weight, efeitos e modifiers, por exemplo, modifier de armadura para animar um personagem com ossos.<\/p>\n<p>O Grease Pencil possibilita a cria\u00e7\u00e3o de muitos tipos de anima\u00e7\u00f5es 2D, como quadros a quadros, esquel\u00e9ticos ou mesmo desenhos 2D misturados com um ambiente 3D ou com grava\u00e7\u00e3o de filmes.<\/p>\n<div id=\"attachment_905\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-905\" class=\"size-full wp-image-905\" src=\"http:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/grease_pencil_viewport.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/grease_pencil_viewport.png 800w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/grease_pencil_viewport-300x150.png 300w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/grease_pencil_viewport-768x384.png 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><p id=\"caption-attachment-905\" class=\"wp-caption-text\">A primeira ilustra\u00e7\u00e3o do post em viewport.<\/p><\/div>\n<h3>Collections:<\/h3>\n<p>Vindo para ser o sucessor de Layers, o Collections \u00e9 a nova maneira de organizar seus projetos, agrupando e classificando cada elemento de cena da maneira que voc\u00ea quer atrav\u00e9s do Outliner.<\/p>\n<p>Como um elemento Outline, agora \u00e9 poss\u00edvel alternar cada Collection para bloquear a sele\u00e7\u00e3o, ocultar a visibilidade e desativar a renderiza\u00e7\u00e3o, e voc\u00ea pode criar uma sub-cole\u00e7\u00e3o como uma subpasta de um sistema de arquivos. E finalmente, os limites de Camadas e a falta de nomes foram resolvidos gra\u00e7as \u00e1s Collections.<\/p>\n<div id=\"attachment_906\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-906\" class=\"size-full wp-image-906\" src=\"http:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/blender_collections.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/blender_collections.png 800w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/blender_collections-300x150.png 300w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/blender_collections-768x384.png 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><p id=\"caption-attachment-906\" class=\"wp-caption-text\">\u00c9 assim que a estrutura do seu projeto \u00e9 organizada. Voc\u00ea acredita agora que est\u00e1 mais pr\u00e1tico?<\/p><\/div>\n<h3>Interface do usu\u00e1rio (UI) redesenhada:<\/h3>\n<p>Com o objetivo de ser mais acess\u00edvel, intuitivo e produtivo, o redesenho da UI do Blender traz mais familiaridade de muitos softwares que melhoram a curva de aprendizado para iniciantes, e se os veteranos tiverem uma boa adapta\u00e7\u00e3o \u00e0s mudan\u00e7as, poder\u00e3o gostar ainda mais da nova UI.<\/p>\n<p>Anteriormente, era muito essencial aprender muitas teclas de atalho, al\u00e9m disso, o bot\u00e3o direito\u00a0do mouse,\u00a0por padr\u00e3o, era usado para sele\u00e7\u00e3o e a esquerda era para definir a posi\u00e7\u00e3o do cursor 3D, e isso tudo pode ser confuso para iniciantes. Agora, na interface 2.80, o clique esquerdo faz a a\u00e7\u00e3o de uma ferramenta selecionada a partir da barra de ferramentas e o bot\u00e3o direito abre um menu de contexto (onde era a tecla W para &#8220;Especial&#8221;), ent\u00e3o com essa mudan\u00e7a \u00e9 poss\u00edvel ter uma prefer\u00eancia trabalhar com cliques do que teclas de atalho.<\/p>\n<p>Outra mudan\u00e7a \u00e9pica foi a substitui\u00e7\u00e3o do menu &#8220;Screen Layouts&#8221; pelas abas chamadas &#8220;Workspaces&#8221;, onde \u00e9 mais r\u00e1pido e f\u00e1cil alternar, renomear, apagar e adicionar atrav\u00e9s de presets dispon\u00edveis. A prop\u00f3sito, o Blender traz agora op\u00e7\u00f5es para fazer um novo projeto de acordo com a finalidade ir\u00e1 us\u00e1-lo, como Anima\u00e7\u00e3o 2D, Sculpting ou VFX.<\/p>\n<div id=\"attachment_909\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-909\" class=\"size-full wp-image-909\" src=\"http:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/comparison_old_new_b3d.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/comparison_old_new_b3d.png 800w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/comparison_old_new_b3d-300x150.png 300w, https:\/\/cgepic.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/comparison_old_new_b3d-768x384.png 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><p id=\"caption-attachment-909\" class=\"wp-caption-text\">Antiga vs reformulada interface de usu\u00e1rio do Blender.<\/p><\/div>\n<h3>Agora \u00e9 a Sua Vez!<\/h3>\n<p>O lan\u00e7amento final do Blender 2.8 est\u00e1 previsto para o segundo semestre deste ano, e por enquanto, voc\u00ea pode experimentar o beta, e por causa disso, voc\u00ea pode se deparar com instabilidades e pode at\u00e9 mesmo danificar seu arquivo de projeto. Esteja ciente dos riscos, se voc\u00ea estiver fazendo \u00f3timos projetos durante os est\u00e1gios beta.<\/p>\n<p>CG Epic fez este resumo para trazer uma no\u00e7\u00e3o b\u00e1sica sobre este pr\u00f3ximo Blender, e para saber mais na \u00edntegra sobre isso, confira a p\u00e1gina oficial das notas de lan\u00e7amento, que est\u00e3o em ingl\u00eas: <a href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\">https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80<\/a><\/p>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 d\u00favidas de que estamos entusiasmados com a pr\u00f3xima vers\u00e3o do Blender, o pr\u00f3ximo que podemos considerar o novo e mais \u00e9pico software\u00a0gratuito de 3D. Ent\u00e3o voc\u00ea est\u00e1 pronto para o 2.8?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p>Obrigado pela leitura! Um abra\u00e7o a todos e at\u00e9 mais!","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desculpe-nos, mas este texto esta apenas dispon\u00edvel em Ingl\u00eas Americano.Version 2.8 (or 2.80) is the biggest change of Blender that bring new features like Eevee, Grease Pencil object and a revamped interface that make the Blender even more intuitive for novice users. 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